先完成 Smoke and Ashes,再通过对应领主的 Court Activities 推进愤怒状态。 到了 Maragir 或提高一般声望,不等于满足 Ambrus 决斗前置。需要在 Court 菜单检查对应人物,不能把 Notoriety、Infamy 与 Anger 当成同一项。

地图上没有活动

  1. 检查主线是否已经离开序章。打开 Court 菜单,选中你准备挑战的人物。
  2. 利用瞭望塔揭示周边地点,再到现场确认活动类型;地图兴趣点说明如何发现路线。
  3. 找与该领主有关的运输、地窖、营地等活动。优先选已经定位的目标,不要只在城市里等任务弹出。

清场后为什么没有推进

  1. 看当前目标要求的是击败敌人、毁掉物资、搜文件还是救人。杀光守卫不保证完成活动。
  2. 继续做对应的最后互动,阅读出现的时间提示。返回 Court 菜单确认对应人物状态有变化。
  3. 若状态未变,先检查该活动日志,再确认自己做的是哪个领主的活动;避免到另一地区重复刷无关敌人。

Delivery Delay:先认准十支运输队

成就要求完成下表十支运输中的八支。士兵营地或刑枷不能代替运输;每项均连接对应路线与结局检查,尚未核实的定位细节在各篇中注明。

领主运输任务/详细路线
AmbrusRoadside Surprise
AmbrusBloody Business
AmbrusLucky Crossing
AmbrusFate’s Mercy
BakirCurious Shipment
BakirFool’s Gold
XanthePast Glory
XantheWhen Two Dogs…
XantheFair Maiden
XantheChosen One

沿道路找队伍,再做剩余目标

靠近活动标记后核对日志名。运输队会沿道路移动,不要把截图中的位置当成永久停靠点。推进互动前阅读时间提示。

战后再看目标:Roadside Surprise 还要检查桶并对话,Curious Shipment 要调查货物。Fool’s Gold 有接受投降的分支,因此“所有守卫必须杀光”不是通用路线;不要只为增加计数就攻击已经投降的人。

进度未增加时,依次检查活动类型、未结束的敌人或对话、货物或囚犯互动,再核对 Court 完成状态和成就列表。本站不保证所有未经核实的选择都会产生相同结果。

Bakir:选择活动,并保留隐藏后续

从下表进入对应路线,完成各自的最后互动。表中整理总攻略讨论的十一项常规行动及村庄请求,不代表做够固定数量就必定触发 Bakir。

想继续隐藏目标,可从Fool’s Gold进入Ill-Gotten Gains,或在Silent to the Grave战后调查遗体。Old Hand 要先保护囚犯才继续求学;获救的老师是 Baltzer,不能因为任务名叫 Catalin’s Tutor 就认成 Catalin。

村庄链从A Friend Like This接到Song of the Mountain。保留和平进入 Uriash Village 的路线,处理 Ocha 的城市后续,最后向长老报告;已对照攻略不要求 Ocha 必须回村才给父任务奖励。

每项完成后查看 Bakir 的 Court 状态。总攻略对数量阈值说法不同,因此以实际日志为准,不把“九项”或“再破坏一次”当作保证。接着看The Lunar Game:迷宫、宴会与 Bakir,以及The Ring:戒指位置与交付选择,各篇均标明尚未核实的说法。

Ambrus 的触发与下一步

以 Court 中 Angered 的实际状态为准。本页不使用固定完成百分比作为保证,因为资料对阈值的表达不同。触发后前往 Maragir 南侧的挑战现场,调查留言,再走 The Gilded Gauntlet。

可选计划先做还是后做

想下毒就先完成 The Bittersweet Toast,再赴夜间决斗。拒绝下毒与错过下毒期限,不等于决斗任务本身失败。每次推进前先确认你要保留的是哪一个分支。

相关流程细节

另一项活动可看Home Sweet Home 梦境逃离;进入终局前,先核对结局路线与存档。

城内与同伴任务详细路线

水蛭采集营地

Bounty of the Mire整理了守卫、木桶互动及存在分歧的结果。

Stoneward Post 营救

Under Watchful Eyes区分了 Mert 护送与清理驻军的完成检查。

哪处刑柱能接上你需要的后续?

  • Out of Love:救出 Nelu 后获得前往 Vicho 的线索。
  • Old Hand:保护 Baltzer,再完成营地切磋,才能继续训练路线。
  • Familiar Face:释放 Vasil 前先检查饥饿条件。ATH 刑柱汇总把他的死亡写成必然,但链接页中的交叉资料不支持将这个结果套用到所有状态。

三处都要在清理守卫后回到被囚者,完成互动。仅结束战斗不能作为解救完成的依据。

Xanthe:按活动进入详细路线

下面链接分别说明每项活动的收尾互动,不要把一处营地的步骤套到所有地点。

活动类型本站已有详细路线
招募者Taste of Power · Just a Bit More · Come Home
Blood Guard 营地Unquenchable Thirst · Teach with Pain · Loophole
货物运输Past Glory · When Two Dogs…
囚犯运输Fair Maiden · Chosen One
高塔与梦境Home Sweet Home

ATH 总览把 Unquenchable Thirst 写成侦察后接 Teach with Pain,但独立攻略与画面中的任务目标都要求清理前者营地。两者应分别检查,侦察本身不代表完成。

Malevolent Presence:最终房间与调查日志已有独立路线。Bloodied Dagger:仪式匕首与封印宝箱也已补上。Unsealed Secrets:两份研究笔记已加入,三项挖掘活动均有独立入口;各页仍明确标注待核实细节。挑战 Xanthe 请查看 The Cycle of Love 并核对实际 Court 状态,不把总览给出的次数阈值当成保证触发规则。

Ambrus:14 项活动的攻略入口

两个血液运输不代表全部运输:Lucky Crossing 和 Fate’s Mercy 运送囚犯。分别按内页的最终互动与来源差异推进;这份目录不要求先做完全部活动才能接受决斗。

Svartrau 城门关闭:先查已生效法令

查看 Court 中已生效的法令,不要只看领主的 Anger。PowerPyx 将第 7 项列为士兵识别 Coen,第 8 项为士兵增强,第 9 项为 Svartrau 关城门;并记载提升恶名后,要经过一个游戏日才会颁布。因此恶名已涨与限制已生效要分开检查。主动继续提升前,优先办完依赖进城的任务与采购。

ATH 记载封锁期间城内快速旅行不可用,并提出东墙岩路入口,但其“白天可翻墙”与 PowerPyx 的“只能夜间翻墙”冲突,具体可用入口仍待确认。不要认定到了城门或翻进城就能恢复神龛功能。尝试前核对形态、时间与实际移动提示,找不到可靠落点时不要反复盲跳。

早期法令:下一项事务先检查什么

ATH 两份清单对以下变化的描述一致。遇到商人不在或价格变化,先查看当前生效的法令。

法令实际检查
1–2聚落巡逻与检查站增多,进入前观察接近路线。
3购买前重新比较当前价格。
4路上巡逻指挥官能认出 Coen,留意巡逻位置。
5夜间户外人员减少,找不到联系人时可改在白天查看。
6检查站进一步增加,物价再次上涨。

白天复查不代表所有任务联系人都保证出现。两份 ATH 资料对最终法令是否禁用城内快速旅行说法不一,继续按上面的封城检查处理。

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