从地面据点后方的山壁门进入,沿楼梯下行,在岔路右转,再通过下层门到达囚室。清除看守后搜取 Jailer’s Keys,打开入口右侧关人的牢房,并完成囚犯对话。这才是 Twists and Turns 的完整流程,清完院子还不够。
怎样找到据点,帐篷信件有何作用
- 寻找 Ambrus 领地东北部、依山修建的据点。来源对地名拼写不一致,Gamer Guides 使用 Maragir Wealed,ATH 写 Marag’s 或 Marnir Wealds。到场以 Twists and Turns 活动名称核对,不要为每种拼写另找一处营地。
- 经木栅栏门进入并击败院内守卫,搜尸查看 Directives from Ambrus。再检查帐篷桌上的 Letter of Admonishment,它提供 Lucky Crossing 的地点线索。拿到信件不能替代当前进入地窖的目标。
地下岔路怎么走,看守钥匙在哪
- 找到据点后方嵌入岩壁的门,进入后沿楼梯下降。遇到岔路向右,再继续下楼,到另一扇门前。穿过这扇门才能抵达关押囚犯的大厅。
- 清除地下看守后逐一搜尸,寻找 Jailer’s Keys。若目标已经点名首席看守,就先检查他的尸体。不要只在地面守卫身上找钥匙,也不要把清空院落当成整条任务已经完成。
右侧牢房怎样开,对话怎么选

- 从大厅入口的朝向寻找右侧有人的牢房,确认钥匙已拾取,再与牢门互动。资料把这里记作消耗三个时间段的步骤。需要做其他准备时,先完成准备,再确认牢门互动。
- 询问囚犯经历,然后决定释放他们或让他们继续被关押。选择释放后,可以要求他们反抗 Brencis,也可以不索取回报。把对话完整结束,不要开门后就立即离开。
几份已比较的攻略记载,这些对话选择的核心奖励相同。它们改变对囚犯的处置,不代表选择某句回应会多拿一件装备。按照你想要的结果作决定即可。
结算给经验还是金币,后续任务是否自动开启

专门介绍地窖的 ATH 页面与 Gamer Guides 都写 250 XP 和一个技能点,另一篇 ATH 却把 250 写成金币。核对后的结算截图明确标注 XP,并没有这项金币奖励。结算时看清数字前的类别,不要把同一个数同时算作经验和货币。
还有一篇 ATH 声称会随即开启 Where Loyalty Lies,但追踪目标切换本身不足以证明任务前置关系。本页不承诺清完地牢就能解锁它;其具体条件请查看独立任务攻略。若当前任务仍未完成,依次检查是否搜取钥匙、互动正确牢房,以及对话是否结束。
之后可继续 Judge and Executioner 或 Evil and Convenience,三处地牢各自核对目标。