先从击败的守卫身上拿 Keeper’s Keys,再调查囚犯记录,决定是否释放 Branko。只要释放了至少一名囚犯,就要继续等待一天后的伐木营地目标,不能在牢门前直接认定奖励已经结算。两份攻略对额外饰品的名称存在分歧,本页不承诺固定获得某枚戒指。

废墟在哪里,牢门钥匙从哪拿

  1. 前往 Svartrau City 东侧、St. Tyna’s Grove 附近的废墟据点。清除入口与庭院守卫,再隔着铁门与囚犯交谈。先看日志是否已经要求找看守的钥匙。
  2. 回到篝火附近检查倒下的守卫,寻找 Keeper’s Keys。拿到钥匙后再回牢门,不要只在门前重复尝试。释放囚犯的目标还未出现时,检查有没有残余守卫,并核对当前日志步骤。
决定命运前,牢门后仍关着两名囚犯。
决定命运前,牢门后仍关着两名囚犯。 · All Things How / Rebel Wolves

怎样调查 Branko 的指控

  1. 在帐篷中寻找囚犯登记记录。ATH 还提到西侧桌上的审讯记录,其精确位置在本页未获独立核对,标为待确认。先阅读文件,再判断囚犯之间的说法,不必立刻替任何一方下结论。
  2. 返回牢房继续对话。可以暂缓决定、继续调查,而不是第一次听完指控就释放两人。来源描述的记录特别提到 Branko 配合看守、免于受刑,这是判断选择时可核对的证据。

释放两人和留下 Branko 有何区别

展开囚犯与伐木营地的后果

释放两人、只释放另一名囚犯,都会出现后续营地访问。但 Gamer Guides 记载:放出 Branko 后,营地中的伐木工遭到杀害;留下他则能找到酬谢物品。这与 ATH 所说选择不影响奖励并不一致,不能保证两条路线收益相同。

Gamer Guides 还记载了顺从饥饿、杀死囚犯并立即结束任务的分支。它不是能够保住囚犯性命的快速完成方式。选择前先明确自己希望的结果,不要假定所有回应都只是不同台词。

等待结束后,怎样完成营地后续

  1. 等日志中的一天等待目标结束,再追踪伐木营地。Gamer Guides 将其定位在 Svartrau City 西侧的 Rocky Glade 附近,并提醒当地守卫更强。到场先看敌人提示,不要因为最初据点较早能接,就认定后续战斗难度相同。

    营地木屋前仍显示调查目标;此画面未展示奖励容器。
    营地木屋前仍显示调查目标;此画面未展示奖励容器。 · All Things How / Rebel Wolves

  2. 清理守卫并阅读越狱报告。进入屋内后,如果有尸体就调查尸体;如果出现酬谢容器,则检查并取完其中物品。按自己之前选择对应的现场情况收尾,不要强求另一条路线的物件也出现。

ATH 写的是箱子和 Beastmaster’s Ring,Gamer Guides 写的是袋子和 Duelist’s Pendant。容器与饰品细节待确认,搜索时以实际互动提示及掉落列表为准。活动记载耗时三个时间段,后续还有等待目标;宫廷菜单显示完成,也不等于日志中的最后奖励已经领取。

之后可继续 Evil and Convenience,或查看 Ambrus 宫廷活动 安排路线。

后续攻略:Twists and Turns:地窖岔路、看守钥匙与囚犯选择

Twists and Turns:地窖岔路、看守钥匙与囚犯选择