**普通近战按提示格挡,不可格挡招式靠闪避;第一条血打完还没结束。**Anachora 阶段增加尖叫、长触手横扫和剧情抓取。本页讲最终战,序章属于另一种任务进度。
先看攻击,再决定动作
- 最终对话前确认路线。交易分支可以绕过战斗,选择攻击则进入对抗。
- 普通剑与爪攻击按战斗提示防守;不可格挡标记出现就躲,尤其注意他拉开距离后的施法。挡住上一刀不证明下一招也能挡。
- 出现召唤敌人包围时,先清出移动空间。Charge 可以帮助突围,但不是固定要求;优先使用你当前配装里已经熟悉的控场手段。
两阶段战斗速查
| 当前画面或状态 | 先做什么 | 再检查什么 |
|---|---|---|
| 普通剑爪近战 | 按当前攻击提示防守 | 下一招是否换成不可格挡攻击 |
| 不可格挡提示或拉开距离施法 | 闪避,并留出移动空间 | 不要因上一刀能挡就继续硬挡 |
| 召唤敌人开始包围 | 优先清出退路 | 再转回 Brencis,避免只盯血条 |
| 第一条血清空,来到红色圆形平台 | 查看自己的血量,准备继续 | 不假定转场会回满血或结束战斗 |
| 尖叫、长触手横扫 | 尖叫侧闪,横扫闪避 | 收招后再靠近 |
| 剧情抓取或领主幻影出现 | 演出后恢复操作,重新观察场上威胁 | 不把剧情抓取一律当作操作失误 |
下方平台图用于辨认转阶段。它不能证明抓取发生的精确血量,也不能证明角色已恢复满血。

进入 Anachora 后改变防守
- 第一条血清空后准备继续战斗。尖叫向侧面躲开,长触手横扫也应闪避,不要硬挡。
- PowerPyx 记录生命节点存在无法回避的剧情抓取,演出后继续战斗;被这种抓取命中不必然是闪避失败。精确血量百分比仍待确认。
- 此前吸收的领主可能先以幻影出现,被 Brencis 吸收后又成为他的攻击手段。留意飞群和近战幻影,不要认定二阶段永远没有额外威胁。
战斗阶段与结局分开判断
Lacra 可以在前段参战,而 Anachora 由 Coen 单独应战;单人二阶段不会自行把 The Patricide 改成 The Folk Hero。打完第二条血和结束对话,再按所选结局路线核对结果。
不要按“转场必定回满血”安排打法;抵达平台后立即查看自己的血量,并保留治疗手段。已确认路线不要求固定 Charge 等级或统一输出循环,继续按攻击提示格挡或闪避。