**Blasphemy 的旗帜窃贼是 Premysl。**先完成棚屋调查,再询问他的手伤与手杖,揭穿后还要回报 Gremla。想保护她,应在 Sacred Covenant 前安排旗帜归还,或明确告诉她是谁拿走了旗帜。
从现场线索到最终回报
- **在 Laslea Glen 的棚屋外找 Gremla。**完成 All Good Things 后可接任务。交谈并提出检查现场,再开始搜证。
- **先检查屋内织机。**随后到棚屋南侧开启 Focus,找离开的脚印。不要只在室内寻找全部线索。
- **对脚印检查两次。**宽脚印说明不是 Gremla 留下的,旁边的小孔才是手杖线索。只看到明显脚印就退出,会漏掉另一条判断依据。
- **沿迹走到围栏附近检查碎布。**进入物品观察后翻转布片,检查背面的血迹。现在应把“使用手杖”和“手部受伤”组合起来寻找,而非仅凭拄杖认人。
- **到搜索范围东北方向找 Premysl。**ATH 描述其房屋靠近城堡区域、位于散布干草的田地以北。与屋外的人交谈时核对姓名,避免把另一位持杖村民当成目标。
- **询问旗帜、手伤和手杖,再提出指控。**指控环节消耗一个时间段。出现搜索持杖村民的目标后,可以直接去找他,不必先问遍所有人。
- **回应 Premysl 后回到 Gremla。**这是两个分开的选择阶段。拿到护符或听见认罪,都不能代替最终回报。

为什么日志仍要求调查棚屋?
回想已经确认了哪些判断:织机损坏、杖孔、布片血迹和过宽脚印。棚屋调查资料将其列为独立证据,其中三项在屋外。缺哪项就回到对应位置完成调查提示,看到黄色轮廓本身不算记录成功。资料对室外线索的检查顺序描述不同,因此以日志变成寻找持杖村民为准,不把“脚印必须最后检查”当作硬性条件。
可选询问链怎么走
Gremla 附近的 Alois 会指向 Otokar;Otokar 表示自己的手早在失窃之前就受伤,并提到 Dana。Dana 坐在围栏附近,身旁有手杖,会说起 Premysl 对教堂遭到亵渎的不满。这条链帮助理解调查过程,但不是强制顺序。
PowerPyx 明确支持跳过中间询问,现场证据完成后直接找 Premysl。Focus 高亮只能说明角色与任务相关,不代表高亮的人就是窃贼。判断要结合姓名、手伤和手杖,而不是只看颜色。

两阶段奖励如何选择
| 选择阶段 | 资料记录的奖励 | | --- | --- | | 先认同 Premysl 的理由 | 500 经验与 Daylight Amulet | | 说服他归还旗帜,或表示未被说服 | 250 经验 | | 告诉 Gremla 旗帜在 Premysl 手中,或回报已安排归还 | 325 经验与 25 Denarius | | 告诉 Gremla 没找到 | 75 经验 |
先认同再告诉 Gremla 窃贼身份,按上述两段相加是 825 经验、护符与 25 Denarius。说服归还后回报,则合计 575 经验与 25 Denarius。这些是阶段奖励的加总,不是在每段之外再发一次总额。
较早的 ATH 文章写成 1,375 经验与 125 Denarius,与详细分支记录冲突,本页不采用。护符的固定等级和生命加成百分比也没有作为保证。先看实际装备说明,再决定是否更换。
怎样保护 Gremla 并确认收尾
旗帜仍在 Premysl 手里时隐瞒他的身份,会让 Gremla 在弥撒中承担后果;对照资料描述了未解决失窃时她的死亡结局。告诉她是谁拿走旗帜,可以让她处理归还。这与直接向吸血鬼统治者告发 Premysl 不是同一个动作。
有资料称只要说服归还,即使不回去交谈也能保护她;但完整任务路线仍建议返回完成对话,并在推进主线前核对日志。本页不以这个未充分验证的省略回报方式收尾。任务奖励与角色存活条件也应分开检查。
没有指控选项或调查没更新怎么办
先重查脚印的第二处细节与布片背面,再确认对话里已经提过手伤和手杖。根据当前日志区分是现场证据没查完,还是人物询问没完成。不要在全村无目的地继续搜索同一种手杖。
原文中的 Oakhaven、Leslee 等地点拼写没有采用;本页使用 Laslea Glen。也不把“至少两个时间段才能接”或“做完必定升级”当成机制。真正的检查点是线索阶段完成、与 Premysl 对话推进、最终回报和日志结束。