Blasphemy 的旗帜窃贼是 Premysl。 先完成棚屋调查,再询问他的手伤与手杖,揭穿后还要回报 Gremla。想保护她,应在 Sacred Covenant 前安排旗帜归还,或明确告诉她是谁拿走了旗帜。

从现场线索到最终回报

  1. 在 Laslea Glen 的棚屋外找 Gremla。 完成 All Good Things 后可接任务。交谈并提出检查现场,再开始搜证。
  2. 先检查屋内织机。 随后到棚屋南侧开启 Focus,找离开的脚印。不要只在室内寻找全部线索。
  3. 对脚印检查两次。 宽脚印说明不是 Gremla 留下的,旁边的小孔才是手杖线索。只看到明显脚印就退出,会漏掉另一条判断依据。
  4. 沿迹走到围栏附近检查碎布。 进入物品观察后翻转布片,检查背面的血迹。现在应把“使用手杖”和“手部受伤”组合起来寻找,而非仅凭拄杖认人。
  5. **到搜索范围东北方向找 Premysl。**ATH 描述其房屋靠近城堡区域、位于散布干草的田地以北。与屋外的人交谈时核对姓名,避免把另一位持杖村民当成目标。
  6. 询问旗帜、手伤和手杖,再提出指控。 指控环节消耗一个时间段。出现搜索持杖村民的目标后,可以直接去找他,不必先问遍所有人。
  7. 回应 Premysl 后回到 Gremla。 这是两个分开的选择阶段。拿到护符或听见认罪,都不能代替最终回报。
屋外画面显示寻找持杖村民的目标;仍需通过对话核对 Premysl 姓名。
屋外画面显示寻找持杖村民的目标;仍需通过对话核对 Premysl 姓名。 · All Things How / Rebel Wolves

为什么日志仍要求调查棚屋?

回想已经确认了哪些判断:织机损坏、杖孔、布片血迹和过宽脚印。棚屋调查资料将其列为独立证据,其中三项在屋外。缺哪项就回到对应位置完成调查提示,看到黄色轮廓本身不算记录成功。资料对室外线索的检查顺序描述不同,因此以日志变成寻找持杖村民为准,不把“脚印必须最后检查”当作硬性条件。

可选询问链怎么走

Gremla 附近的 Alois 会指向 Otokar;Otokar 表示自己的手早在失窃之前就受伤,并提到 Dana。Dana 坐在围栏附近,身旁有手杖,会说起 Premysl 对教堂遭到亵渎的不满。这条链帮助理解调查过程,但不是强制顺序。

PowerPyx 明确支持跳过中间询问,现场证据完成后直接找 Premysl。Focus 高亮只能说明角色与任务相关,不代表高亮的人就是窃贼。判断要结合姓名、手伤和手杖,而不是只看颜色。

Premysl 认罪后的回应选项;接下来仍有独立的 Gremla 回报阶段。
Premysl 认罪后的回应选项;接下来仍有独立的 Gremla 回报阶段。 · All Things How / Rebel Wolves

两阶段奖励如何选择

选择阶段资料记录的奖励
先认同 Premysl 的理由500 经验与 Daylight Amulet
说服他归还旗帜,或表示未被说服250 经验
告诉 Gremla 旗帜在 Premysl 手中,或回报已安排归还325 经验与 25 Denarius
告诉 Gremla 没找到75 经验

先认同再告诉 Gremla 窃贼身份,按上述两段相加是 825 经验、护符与 25 Denarius。说服归还后回报,则合计 575 经验与 25 Denarius。这些是阶段奖励的加总,不是在每段之外再发一次总额。

较早的 ATH 文章写成 1,375 经验与 125 Denarius,与详细分支记录冲突,本页不采用。护符的固定等级和生命加成百分比也没有作为保证。先看实际装备说明,再决定是否更换。

怎样保护 Gremla 并确认收尾

旗帜仍在 Premysl 手里时隐瞒他的身份,会让 Gremla 在弥撒中承担后果;对照资料描述了未解决失窃时她的死亡结局。告诉她是谁拿走旗帜,可以让她处理归还。这与直接向吸血鬼统治者告发 Premysl 不是同一个动作。

有资料称只要说服归还,即使不回去交谈也能保护她;但完整任务路线仍建议返回完成对话,并在推进主线前核对日志。本页不以这个未充分验证的省略回报方式收尾。任务奖励与角色存活条件也应分开检查。

没有指控选项或调查没更新怎么办

先重查脚印的第二处细节与布片背面,再确认对话里已经提过手伤和手杖。根据当前日志区分是现场证据没查完,还是人物询问没完成。不要在全村无目的地继续搜索同一种手杖。

原文中的 Oakhaven、Leslee 等地点拼写没有采用;本页使用 Laslea Glen。也不把“至少两个时间段才能接”或“做完必定升级”当成机制。真正的检查点是线索阶段完成、与 Premysl 对话推进、最终回报和日志结束。